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《CliniC主题诊所》系列:要倒腾明白一家医院得操碎多少心?

《CliniC主题诊所》系列:要倒腾明白一家医院得操碎多少心?

桌游设计师奥尔本·维亚德(Alban Viard)设计的游戏并不适合于所有人,可能你觉得我这说的是一句废话,天下哪可能有什么游戏能适合所有人呢?那么或许我可以换个说法,奥尔本·维亚德(Alban Viard)设计的游戏从不追求某种感受上的“优雅”而是更喜欢追求用复杂和多样性构建起来的“流畅”的游戏体验。喜欢这种游戏感受的人会非常愿意感受奥尔本的作品,《CliniC主题诊所》系列就是一个最典型的例子。

作为来自法国勃艮第小城博纳的一名数学老师,对游戏数学内核的平衡能力完美地体现在奥尔本的设计作品里,而其游戏主题也大多集中在铁路火车、市政建设、管理规划等等非常充满理工科色彩的领域。

奥尔本·维亚德(Alban Viard)

尤其是他的作品中代表策略深度和思考复杂度的Weight值在高段位区间晃悠的比比皆是:《电车轨道》3.8、《小城市》4.0、《CliniC主题诊所》4.14,到了今天咱们要说的主角《CliniC主题诊所豪华版》,Weight值飙到了4.21,其游戏的复杂性和策略度可见一斑。而且难能可贵的是在这样的前提下,奥尔本的作品口碑都很不错,打开BGG就可以发现,在很多玩家和评论家的推荐榜单里都能有奥尔本·维亚德的一席之地。

TIP:奥尔本还设计了非常多的《蒸汽时代》扩展,大约有30多个,足见其对《蒸汽时代》这类游戏的挚爱。其实,在最近一段时间,随着《CliniC主题诊所豪华版》在国内摩点网展开众筹,朋友圈里能看到的关于这款游戏的介绍已经越来越多。更别说之前在KS平台的众筹版本获得了2518位玩家支持,筹集了超过24万美元。这对于一款策略度高、内容复杂多样,且“竟敢”在KS没有用模型来给自己保驾护航的深度德式游戏作品来说,这是相当不错的成绩,也进一步证明了这款游戏的精彩和玩家们对奥尔本·维亚德的认可。就像前面说的,奥尔本 非常喜欢从现实社会的建设、管理等领域寻找设计主题的灵感。《CliniC主题诊所》系列也不例外,从名字就知道这是一个相对少见的医院主题的桌游作品。如果说医学主题,那么恐怕人人都能想到《瘟疫危机》,但若说是运营医院的主题,那就真要卡壳了,可能不怕暴露年龄的话会和我一样先想到的是这个:

那会为了玩《主题医院》总要冒着被老师请家长的危险,偷偷溜到电脑房去玩个不亦乐乎。

说回桌游,诞生在2014年的《CliniC主题诊所》给桌游玩家们填上了一个医院主题游戏的好选择。而非常善于设计扩展版本的奥尔本更是给这个游戏做了十多个扩展……好在这次《CliniC主题诊所豪华版》直接把这些扩展全都收了,不然对于后来接触游戏想体验所有扩展的人来说,简直想哭。

比如系列中最新的扩展“主题诊所 vs. 2019新冠病毒”就是被收录的其中之一,这是一个因为新冠病毒而全新设计的合作(半合作)扩展。在这个扩展医生、护士、勤务员也会被感染,您也需要治疗他们,而未被感染的员工将会越来越孤立紧张。根据选择的难度,玩家们将挑战治愈的病人数多于感染致死的病人数。值得称道的是这个扩展可以说是专为帮助医药科学研究专家对抗新冠疫情而设计,其销售收益的100%将捐赠给全球对抗COVID-19的医药诊疗科学研究机构:欧洲巴斯德研究所(Institut Pasteur)、美国乔纳斯索尔克研究所(Salk Institute),以及中国同济大学医学院。

关于游戏具体规则和评价,考虑到篇幅咱就不全面介绍了,但有几个特色实在是不能不说。

这头一个就是主题代入感。《CliniC主题诊所豪华版》的主题顾名思义就是运营一家医院,而且代入感考虑得非常充分,我真怀疑奥尔本也是当年《主题医院》的玩家……游戏中玩家不但要考虑雇用医生、护士、和其他工作人员,而且还要考虑在医院中如何建立新部门、怎样提供专业的治疗、如何想病人之所想,及病人之所及。甚至连到医院里的汽车怎么停放都得给安排得明明白白,真可谓 吃喝拉撒、行动坐卧 是样样不落,现在知道这游戏是怎么复杂起来的了吧?

第二,就是设计师给一个平面游戏整出了3D的概念,通过立体化的视觉设计,玩家们在建造规划医院的时候需要考虑到立体方位的规划,这一点就和真实的医院规划建造一样了。比如你急匆匆地到医院挂号看急诊,却发现挂号处竟然设在医院最里面,这时候你心里是不是有一片草泥马奔腾而过?其实,游戏的一个重要策略点正是如何规划安排各部门的位置,行动动线规划做得好坏,会直接体现在运作效率层面。规划得合理,才能避免医生效率低下,减少病人和医生花费在上楼下楼及房间之间移动的时间。注意,这里说的合理不一定是生活中的合理,而是游戏中最求效益最大化的合理,这是很妙的地方。第三,游戏是从运营医院的角度而不是救治病人的角度切入的,这就让前面说到的例如停车场规划这种,在治病救人的角度来看根本不会出现的内容,不但出现在游戏里,而且还会起到非常重要的作用。如今大城市哪家三甲医院门口没有个汽车大排长龙的阵势,甚至附近几个路口之内的交通都会受到影响。我家门口有个天津市第一中心医院,就是如此。每次从那过我们经常开玩笑说要是高峰期病人自己开车去医院看病,那就干脆别去了,不然等你排到停车位的时候,要么病都好了,要么也差不多死了……足见对于医院本身而言,看似和治病救人八竿子打不到一块的“停车”有多大意义。而且游戏里病人都是开车来的,停车需求真是相当大。类似的例子还有很多,游戏中各位可以慢慢体会。

第四,游戏中要顾及的细节很多,而且总是会互相产生作用,这就对玩家提出了比较高的规划要求。比如要考虑成本投入和收益之间的平衡,要考虑医护和病患需求之间的平衡,要考虑医生工作强度和就诊率之间的平衡,要考虑规划建造和运转效率之间的平衡……简单说,要考虑怎么最赚钱。随着扩展版本的加入,各种细节越发增多。比如,玩家医院的组成要素要考虑更加周到,什么休息区、救护车、安保、药房、ICU、妇产科,甚至还有 卫星电视、地下建筑、临终照护等等……要考量的细节没有最多只有更多。

这次文章动笔前收到了出版方寄来的手工样品,所以在文章最后也想聊几句我的游戏感受。要说明的是,前不久京津地区疫情有些反弹情况,不方便组局,所以我是自己在家精分开局的,所以如有狭隘偏颇之处还望大家多多见谅。

游戏的流程感受非常顺畅,没有什么别扭的地方,需要计算的地方不少,例如医院的就诊动线规划这点前面提到了原因,这里需要一些中后期的规划预判。另外治疗病患的类型、医护人员升级等等都需要考虑,甚至顺位也不例外,属于那种思考策略多,但逻辑结构不违和的作品,而且我比较看重的是游戏流程中的代入感很妙,有一种浓浓的黑色幽默融入其中。比如,这个游戏其实是有些腹黑设定的,来看病的病人小病就诊对医院很不划算,最好让他捣鼓成重症,嘁哩喀喳就是一通创收。毕竟平时养那么多专家名医不是做慈善,必须让他们发挥价值,最直接的办法就是忽悠病人呗。头疼看脚,脚疼看腰,屁股痒痒肯定是内脏变异的反射区,手抽筋的脑子里一准长东西,咳嗽两声起步不得ICU?小病大看,无病呻吟,最好等快挂了那才是效益最大化的时候。

总之,玩这游戏脑洞太大不知道是不是件好事,抱着严肃的态度开始游戏,玩着玩着却发现总有一种似乎看到“大铁棍子医院捅主任和他的医疗团队,精心为您服务,保证药到命……病除”的既视感,又或是“找王姐,今天做手术,明天就上班”之类的奇妙联想……所以真是人有多大胆,地有多大产。我以为这是个医院模拟经营游戏,结果其实是一个讽刺向的医院老板养成游戏啊!TIP:游戏有很多扩展,加入之后会令游戏体验变化很多。怎么样,是不是运作一家医院要考虑的东西还挺多的?有没有兴趣体验体验呢?来,有啥烦心事,让王姐给你扎一针~

今天做手术,明天就上班
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